使用 Defold 引擎开发三消游戏 | A Match 3 Game with Defold Engine
最近决定重新开始开发三消游戏,作为一个测试与实验。
基础概念
世界观或主题,东方神话《山海经》。在基础的三消玩法的机制上,叠加卡牌收集与卡牌技能触发,类似常见三消游戏的 Booster 机制,成长或留存机制。主要的体验,快节奏三消与技能特效的叠加。
主要机制
- 基础三消机制:移动,匹配,消除,下落。
- 卡牌收集,装备,消耗,升级。
- 成长系统:核心玩法外机制,目标是增加用户留存。
代办清单
核心机制优化,2d
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匹配,消除,下落,补充
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障碍
- 冰块:血量(默认1),承受与血量相同的伤害次数
- 变化的冰块:血量(默认1),占用一个格子 无法移动,每一次移动会随机发射冰冻一个格子,需在周围匹配消除
- 锁链:血量(默认1),承受与血量相同的伤害次数,限制格子中元素的移动
- 变化的锁链:每次移动像周围生长(藤蔓)
- 石头:血量(默认1),无法移动,需在周围匹配消除
- 黑块:血量(默认1),可以移动,需在周围匹配消除
- 冰块:血量(默认1),承受与血量相同的伤害次数
Lua 关卡编辑器
用 Lua 实现关卡自动生成
实现基础的卡牌系统
- 只包含卡牌技能
- 卡牌合成
- 卡牌装备