最近决定重新开始开发三消游戏,作为一个测试与实验。

基础概念

世界观或主题,东方神话《山海经》。在基础的三消玩法的机制上,叠加卡牌收集与卡牌技能触发,类似常见三消游戏的 Booster 机制,成长或留存机制。主要的体验,快节奏三消与技能特效的叠加。

主要机制

  1. 基础三消机制:移动,匹配,消除,下落。
  2. 卡牌收集,装备,消耗,升级。
  3. 成长系统:核心玩法外机制,目标是增加用户留存。

代办清单

核心机制优化,2d

  • 匹配,消除,下落,补充

  • 障碍

    • 冰块:血量(默认1),承受与血量相同的伤害次数
      • 变化的冰块:血量(默认1),占用一个格子 无法移动,每一次移动会随机发射冰冻一个格子,需在周围匹配消除
    • 锁链:血量(默认1),承受与血量相同的伤害次数,限制格子中元素的移动
      • 变化的锁链:每次移动像周围生长(藤蔓)
    • 石头:血量(默认1),无法移动,需在周围匹配消除
    • 黑块:血量(默认1),可以移动,需在周围匹配消除

Lua 关卡编辑器

用 Lua 实现关卡自动生成

实现基础的卡牌系统

  • 只包含卡牌技能
  • 卡牌合成
  • 卡牌装备